中国 海南省 · -remove-

ソフトウェアエンジニア兼ゲーム開発者として、3年以上のゲーム開発・移植経験を持っています。
Unreal Engine、Unity、独自エンジンを駆使し、XCom2Watch Dogs 1/2塊魂アンコールDying Light などのタイトルに携わりました。
PC、Stadia、PlayStation、Nintendo Switch、Xbox など幅広いプラットフォームで、バグ修正、パフォーマンス最適化、新機能実装を担当。

チーム開発に加え、Marvel Champions: Digital EditionAHK IME 中国語入力システム などの独自プロジェクトも開発。
10年以上のプログラミング経験を活かし、堅牢で保守性の高いコードを重視しながら、効率的で信頼性のあるソリューションを提供しています。

スキル

ゲーム開発
  • Unreal Engine 5
  • Unity
  • Blink
  • Wwise
  • Havok
プログラミング言語
  • C
  • C++
  • Python
  • JavaScript
  • TypeScript
  • HTML5
  • CSS
  • AutoHotKey
ツールとフレームワーク
  • Git
  • P4
  • Jira
  • VS Code
  • Visual Studio
  • Hugo
プラットフォームとデプロイ
  • Windows
  • Linux
  • Nintendo Switch
  • PlayStation
  • Xbox
  • Stadia
言語能力
  • 英語
  • 中国語
  • 日本語

職務経験

フリーランス開発者

個人プロジェクト

『Marvel Champions: Digital Edition』や『AHK IME 中国語入力法』などを独自に開発。

  • ゲームロジックとUIを設計・実装
  • SQLiteを利用した入力方式を構築
  • 多言語対応と高度な機能を提供

2022年7月 – 現在

ゲームプログラマー

Virtuos

『XCom2』『Watch Dogs 1/2』『塊魂リロール』『Dying Light』などの移植・開発に従事。

  • Unreal Engine、Unity、専用エンジンを使用
  • PC、Stadia、PS4/PS5、Nintendo Switch、Xbox Series X/S 向けに開発
  • バグ修正、パフォーマンス最適化、新機能の実装
  • 技術文書作成と移植戦略の検討

2019年9月 – 2022年6月

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学歴

南京郵電大学

学士
コンピュータ科学と技術
2015年9月 – 2019年6月